感官晋级 “人在剧中游”的沉溺体会 。
数字戏曲是传统戏曲与新式科技融合的产品,是运用数智技能探究重构戏曲发明、排练、扮演 、观演互动及社会传达等全流程所构成的各类著作。数字戏曲在国内外已有许多实践作用,如以欧洲三大国际电影节为代表的干流艺术奖项与展览,均设立了XR(扩展实际)单元,其间不乏虚拟交互剧场著作。
数字戏曲并非要替代传统戏曲,其追求是吸纳年代开展呈现的新元素、新技能、新审美 ,是戏曲在新年代 、新技能的语境下生发出来的今世形状 ,发明了“人在剧中游”的观演体会。
数字戏曲将数智技能作为“超级舞美” ,全面晋级了传统剧场的舞台机械与声光电技能,强化甚至重塑了演艺的沉溺感和视听体会。比方音乐话剧《遭到呼唤·敦煌》打造了多维立体渠道 ,融合了二维动画、3D特效与AIGC印象等,极大提升了多媒体视觉作用 ,如完成了对敦煌沙漠环境的精密复原等;汤显祖故乡抚州市打造的《寻梦牡丹亭》实景演艺则运用全息印象技能 ,传神复原了《牡丹亭》中的亭台楼阁,将观众带入《牡丹亭》如梦似幻的故事中 。数字戏曲的“超级舞美”,让观众在观剧时愈加感同身受,感遭到更多的艺术细节 ,取得更深度的沉溺体会 。
数字戏曲对观众的“感官晋级”并不简略停留在旧有视听体会的“加强”上。2024年推出的秦文明主题史诗幻景演艺《赳赳大秦》,运用了超长快速轨迹式移动观众座椅,是一部贯穿跋涉式沉溺演艺著作。一体化的移动座椅合作全荫蔽式动态舞台机械、空中移动舞美设备